Gra, która łączy

Dobra karta.
Jeszcze lepsze
towarzystwo.

Męski klub dla tych, którzy lubią dobrą grę i jeszcze lepsze towarzystwo. Spotykamy się, żeby pograć w tysiąca, pośmiać się i spędzić wieczór w swobodnej atmosferze.

↓ Zobacz terminarz
MFC
1000
A
♠
♠A
♠
NEXT GAME07.081 zapisany · 11 miejsc
✦♣
♠ KARTY • TOWARZYSTWO • EMOCJE • TYSIĄC • DOBRY CZAS • KARTY • TOWARZYSTWO • EMOCJE ♦
Najbliższe terminy

Widzimy się
przy stole.

Latem spotykamy się po zmroku nad Wisłą. Gdy robi się chłodniej — przenosimy nocne rozgrywki do mieszkań i zaprzyjaźnionych lokali.

14SIE
Plener

Friday Night Thousand #2

⌖ Bulwary Wiślane · Warszawa

START21:30
ZAPISANI1 / 1211 miejsc onlineZobacz listę osób
21SIE
Plener

Friday Night Thousand #3

⌖ Bulwary Wiślane · Warszawa

START21:30
ZAPISANI1 / 1211 miejsc onlineZobacz listę osób
28SIE
Plener

Friday Night Thousand #4

⌖ Bulwary Wiślane · Warszawa

START21:30
ZAPISANI1 / 1211 miejsc onlineZobacz listę osób
Warszawa po zmroku

Miasto jest
naszym klubem.

Latem spotykamy się tam, gdzie Warszawa wygląda najlepiej — nad wodą, na schodkach i pod światłami mostów.

⌾
PRYWATNE RELACJE

Relacje zostają
między nami.

Relacje z konkretnego wieczoru są widoczne po zalogowaniu wyłącznie dla osób, które miały na niego potwierdzony zapis.

Aktualny turniej

Kto zgarnie
tysiąca?

Trzy stoły po czterech graczy wyłaniają trzech zwycięzców. Dołącza do nich najlepszy zawodnik z drugiego miejsca i cała czwórka gra od razu przy stole finałowym.

12GRACZY
3 × 4ELIMINACJE
4FINALIŚCI
SUMMER CUP ‘263 GRUPY · 12 GRACZY
FAZA GRUPOWA
GRUPA A
A1Miejsce 1—
A2Miejsce 2—
A3Miejsce 3—
A4Miejsce 4—
1. miejsce → finał
GRUPA B
B1Miejsce 1—
B2Miejsce 2—
B3Miejsce 3—
B4Miejsce 4—
1. miejsce → finał
GRUPA C
C1Miejsce 1—
C2Miejsce 2—
C3Miejsce 3—
C4Miejsce 4—
1. miejsce → finał
3 zwycięzców
+ najlepszy drugi
→
4 FINALIŚCI
A1Zwycięzca stołu A
B1Zwycięzca stołu B
C1Zwycięzca stołu C
2★Najlepszy drugi
wszyscy przy
jednym stole
→
JEDEN STÓŁ FINAŁOWY
A1B1C12★
♠FINAŁ4 GRACZY
Friday Night Thousand

Zasady gry
dla czterech.

Przy stole siedzą cztery osoby. W każdej ręce trzy grają, a rozdający pauzuje. Po rozdaniu rola przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara, więc każdy odpoczywa po równo.

01

Talia i punkty

Gramy 24 kartami: A, 10, K, D, W, 9. Wartości kart to odpowiednio 11, 10, 4, 3, 2 i 0 punktów.

02

Rozdanie

Rozdający w tej ręce nie gra. Trzech aktywnych graczy otrzymuje po 7 kart, a 3 zakryte karty tworzą mus.

03

Licytacja i mus

Licytacja zaczyna się od 100 i rośnie co 10. Zwycięzca odkrywa mus, bierze go i przekazuje po jednej zakrytej karcie każdemu przeciwnikowi.

04

Meldunki i atut

Król i dama jednego koloru dają: kier 100, karo 80, trefl 60, pik 40. Meldunek zgłasza prowadzący, wychodząc królem albo damą; kolor zostaje atutem.

05

Branie lew

Dokładamy do koloru. Bez żądanego koloru dokładamy atut, jeśli go mamy. Lewę bierze najwyższy atut albo najwyższa karta koloru wyjścia.

06

Wynik

Licytujący po wykonaniu kontraktu dopisuje zadeklarowaną wartość, a po porażce ją odejmuje. Pozostali dopisują zdobyte punkty zaokrąglone do 10.

Wariant klubowy

Gramy bez beczki i bez bomby. Pauzujący rozdający otrzymuje 50 punktów za każdego asa w musie oraz wartość pełnego meldunku znajdującego się w musie. Pierwszy wynik co najmniej 1000 wygrywa stół. Drugie miejsce zajmuje gracz z najwyższym wynikiem w chwili zakończenia gry; przy remisie decyduje wynik ostatniej ręki, a następnie jedna ręka dogrywkowa.

MĘSKI KLUB · WARSZAWA

Nie chodzi tylko o karty.
Chodzi o facetów przy stole.

Tworzymy swobodną i dyskretną przestrzeń dla mężczyzn.